Page 38 - Plan Retorno a Clases
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Exemples de situations,
                       Compétences travaillées pendant le cycle             d’activités et de ressources
                                                                                    pour l’élève
                S’exposer  aux  autres :  s’engager  avec  facilité  dans  des  Danses collectives, danse de
                situations  d’expression  personnelle  sans  crainte  de  se  création, activités gymniques,
                montrer.                                                    arts du cirque.
                Exploiter le pouvoir expressif du corps en transformant sa
                motricité et en construisant un répertoire d’actions
                nouvelles à visée esthétique.
                S’engager en sécurité dans des situations acrobatiques en
                construisant de nouveaux pouvoirs moteurs.
                Synchroniser ses actions avec celles de partenaires.


                 Repères de progressivité
               Les activités expressives, artistiques, esthétiques ou acrobatiques proposées présentent une
               progressivité en termes de longueur, de difficultés d’exécution. L’élève évolue au cours du
               cycle en  montrant  une  pratique  de  plus  en  plus élaborée,  en  passant progressivement  de
               l’exécutant à la composition et à la chorégraphie simple. Lors des activités gymniques, il réalise
               des actions de plus en plus tournées et renversées, de plus en plus aériennes, de plus en plus
               manuelles,  de  plus  en  plus  coordonnées.  Il  réalise  progressivement  des  actions
               « acrobatiques »  mettant  en  jeu  l’équilibre  (recherche  d’exploits)  et  pouvant  revêtir  un
               caractère esthétique.


               Conduire et maîtriser un affrontement collectif ou interindividuel
                 Attendus de fin de cycle
               Dans des situations aménagées et très variées
               - S’engager dans un affrontement individuel ou collectif en respectant les règles du jeu.
               - Contrôler son engagement moteur et affectif pour réussir des actions simples.
               - Connaître le but du jeu.
               - Reconnaître ses partenaires et ses adversaires.

                                                                             Exemples de situations,
                        Compétences travaillées pendant le cycle                  d’activités et de
                                                                              ressources pour l’élève
                 Rechercher le gain du jeu, de la rencontre.                Jeux traditionnels simples
                 Comprendre le but du jeu et orienter ses actions vers la   (gagne-terrain, béret, balle
                 cible.                                                     au capitaine, etc.), jeux
                 Accepter l’opposition et la coopération.                   collectifs avec ou sans
                 S’adapter aux actions d’un adversaire.                     ballon (à effectifs réduits),
                                                                            jeux pré-sportifs, jeux de
                 Coordonner des actions motrices simples.                   lutte, jeux de raquettes.
                 S’informer, prendre des repères pour agir seul ou avec
                 les autres.
                 Respecter les règles essentielles de jeu et de sécurité.

                 Repères de progressivité
               Tout au long du cycle, la pratique d’activités collectives doit amener l’élève à se reconnaître
               comme attaquant ou défenseur, développer des stratégies, identifier et remplir des rôles et
               des statuts différents dans les jeux vécus et respecter les règles. Au cours du cycle, l’élève

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