Page 62 - Plan Retorno a Clases
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S’exprimer  devant  les  autres  par  une  prestation  artistique  et/ou
               acrobatique

                 Attendus de fin de cycle
               -  Réaliser en petits groupes deux séquences : une à visée acrobatique destinée à être
                 jugée, une autre à visée artistique destinée à être appréciée et à émouvoir.
               -  Savoir filmer une prestation pour la revoir et la faire évoluer.
               -  Respecter les prestations des autres et accepter de se produire devant les autres.


                                                                            Exemples de situations,
                     Compétences travaillées pendant le cycle              d’activités et de ressources
                                                                                   pour l’élève
               Utiliser le pouvoir expressif du corps de différentes façons.  Danses collectives, activités
               Enrichir son répertoire d’actions afin de communiquer    gymniques, arts du cirque, danse
               une intention ou une émotion.                            de création.
               S’engager dans des actions artistiques ou acrobatiques
               destinées à être présentées aux autres en maîtrisant les
               risques et ses émotions.
               Mobiliser son imaginaire pour créer du sens et de
               l’émotion, dans des prestations collectives.

                 Repères de progressivité
               Les activités artistiques et acrobatiques peuvent être organisées sur chacune des 3 années
               du cycle, en exploitant les ressources et les manifestations sportives locales.


               Conduire et maîtriser un affrontement collectif ou interindividuel
                 Attendus de fin de cycle
               -  En situation aménagée ou à effectif réduit,
               -  S’organiser tactiquement pour gagner le duel ou le match en identifiant les situations
                 favorables de marque.
               -  Maintenir un engagement moteur efficace sur tout le temps de jeu prévu.
               -  Respecter les partenaires, les adversaires et l’arbitre.
               -  Assurer différents rôles sociaux (joueur, arbitre, observateur) inhérents à l’activité et à
                 l’organisation de la classe.
               -  Accepter le résultat de la rencontre et être capable de le commenter.

                                                                            Exemples de situations,
                     Compétences travaillées pendant le cycle              d’activités et de ressources
                                                                                   pour l’élève

               Rechercher le gain de l’affrontement par des choix       Jeux traditionnels plus complexes
               tactiques simples.                                       (thèque, béret, balle au capitaine,
               Adapter son jeu et ses actions aux adversaires et à ses   poules- vipères- renards, etc.),
               partenaires.                                             jeux collectifs avec ou sans ballon
               Coordonner des actions motrices simples.                 et jeux pré-sportifs collectifs (type
               Se reconnaître attaquant/défenseur.                      handball, basket‐ball, football,
                                                                        rugby, volley-ball, etc.), jeux de
               Coopérer pour attaquer et défendre.                      combats (de préhension), jeux de
               Accepter de tenir des rôles simples d’arbitre et         raquettes (badminton, tennis).
               d’observateur.
               S’informer pour agir.

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