Page 29 - Plan Retorno a Clases
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-  À cet âge, l’enfant s’implique dans ses productions à partir de ses peurs, ses rêves, ses
                   souvenirs, ses émotions… Il prend plaisir à inventer des formes, des univers, des langages
                   imaginaires. L’enjeu est de l’amener à expérimenter les effets des couleurs, des matériaux,
                   des supports, etc., allant jusqu’à se détacher de la seule imitation du monde visible. Les
                   élèves sont peu à peu rendus tolérants et curieux de la diversité des fonctions de l’art, qui
                   peuvent être liées aux usages symboliques, à l’expression des émotions individuelles ou
                   collectives, ou encore à l’affirmation de soi (altérité, singularité).
                 -  Enfin, entre six et neuf ans, l’enfant raconte souvent des histoires, s’invente des univers et
                   les met en récit par le biais de ses productions. Progressivement, il prend conscience de
                   l’importance de les conserver pour raconter, témoigner de situations qu’il vit seul ou avec
                   ses pairs. L’enjeu est de lui permettre de fréquenter les images, de lui apporter les moyens
                   de  les  transformer,  de  le  rendre  progressivement  auteur  des  images  qu’il  produit  et
                   spectateur des images qu’il regarde.
               Toutes  les  questions  du  programme  sont  abordées  chaque  année  du  cycle ;  travaillées
               isolement ou mises en relation, elles permettent de structurer les apprentissages.
               Les acquis sont réinvestis au cours du cycle dans de nouveaux projets pour ménager une
               progressivité dans les apprentissages. Le professeur s’appuie sur l’univers propre aux élèves,
               issu de leur curiosité pour les images présentes dans leur environnement quotidien (images
               issues de la publicité, patrimoine de proximité, albums jeunesse…). Il développe peu à peu
               chez  les  élèves  une  attention  aux  éléments  du  langage  plastique  et  une  culture  plastique
               commune.  Il  met  en  relation  constante  la  production  et  la  perception,  deux  principes
               complémentaires : le geste et le regard sont intimement liés, telles la voix et l’écoute, l’écriture
               et la lecture. Le professeur est également attentif aux inventions des élèves qui peuvent être
               inattendues,  au  sens  où  elles  ne  relèvent  pas  d’un  conditionnement  pédagogique,  mais
               d’intentions rendues possibles par la pédagogie.
               L’évaluation, tournée vers les élèves dans une visée essentiellement formative, accompagne
               les apprentissages, qui se fondent sur des propositions ouvertes favorisant la diversité des
               réponses. Le professeur prend appui sur l’observation des élèves dans la pratique et lors de
               la prise de parole, pour valoriser et encourager.
                 Attendus de fin de cycle
               - Réaliser et donner à voir, individuellement ou collectivement, des productions plastiques de
                 natures diverses.
               - Proposer des réponses inventives dans un projet individuel ou collectif.
               - Coopérer dans un projet artistique.
               - S’exprimer sur sa production, celle de ses pairs, sur l’art.
               - Comparer quelques œuvres d’art.


                       Connaissances et           Exemples de situations, d’activités et de ressources
                    compétences associées                              pour l’élève

                                              La représentation du monde
                -  Utiliser le dessin dans toute sa   Explorer son environnement visuel pour prendre
                 diversité comme moyen            conscience de la présence du dessin et de la diversité
                 d’expression.                    des modes de représentation.
                -  Employer divers outils, dont   Représenter l’environnement proche par le dessin
                 ceux numériques, pour            (carnet de croquis) ; photographier en variant les points
                 représenter.                     de vue et les cadrages ; explorer la représentation par le
                -  Prendre en compte l’influence   volume, notamment le modelage.
                 des outils, supports, matériaux,   Explorer des outils et des supports connus, en découvrir
                 gestes sur la représentation en   d’autres, y compris numériques.
                 deux et en trois dimensions.


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