Page 90 - Plan Retorno a Clases
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-  Processus, planning, protocoles, procédés   Les élèves traduisent leur solution par une
                 de réalisation (outils, machines).          réalisation matérielle (maquette ou
               -  Choix de matériaux.                        prototype). Ils utilisent des moyens de
               -  Maquette, prototype.                       prototypage, de réalisation, de modélisation.
               -  Vérification et contrôles (dimensions,     Cette solution peut être modélisée
                 fonctionnement).                            virtuellement à travers des applications
                                                             programmables permettant de visualiser un
                                                             comportement. Ils collectent l’information, la
                                                             mettent en commun, réalisent une production
                                                             unique.
                        Repérer et comprendre la communication et la gestion de l'information
               -  Environnement numérique de travail.        Les élèves apprennent à connaître
               -  Le stockage des données, notions           l’organisation d’un environnement numérique.
                 d’algorithmes, les objets programmables.    Ils décrivent un système technique par ses
               -  Usage des moyens numériques dans un        composants et leurs relations. Les élèves
                 réseau.                                     découvrent l’algorithme en utilisant des
               -  Usage de logiciels usuels.                 logiciels d’applications visuelles et ludiques.
                                                             Ils exploitent les moyens informatiques en
                                                             pratiquant le travail collaboratif. Ils sont
                                                             sensibilisés à la relation entre les usages
                                                             d’outils numériques, leur consommation
                                                             énergétique et les dangers pour la santé de
                                                             leur usage intensif. Les élèves maîtrisent le
                                                             fonctionnement de logiciels usuels et
                                                             s’approprient leur fonctionnement.

                 Repères de progressivité
               Tout au long du cycle, l’appropriation des objets techniques abordés est toujours mise en
               relation avec les besoins de l’être humain dans son environnement.
               En CM1 et CM2, les matériaux utilisés sont comparés selon leurs caractéristiques dont leurs
               propriétés  de  recyclage  en  fin  de  vie.  L’objet  technique  est  à  aborder  en  termes  de
               description, de fonctions, de constitution afin de répondre aux questions : A quoi cela sert ?
               De  quoi  s’est  constitué ?  Comment  cela  fonctionne ?  Dans  ces  classes,  l’investigation,
               l’expérimentation, l’observation du fonctionnement, la recherche de résolution de problème
               sont  à  pratiquer  afin  de  solliciter  l’analyse,  la  recherche,  et  la  créativité  des  élèves  pour
               répondre à un problème posé. Leur solution doit aboutir la plupart du temps à une réalisation
               concrète favorisant la manipulation sur des matériels et l’activité pratique. L’usage des outils
               numériques est recommandé pour favoriser la communication et la représentation des objets
               techniques.
               En classe de sixième, des modifications de matériaux peuvent être imaginées par les élèves
               afin de prendre en compte leurs impacts environnementaux. La recherche de solutions en
               réponse  à  un  problème  posé  dans  un  contexte  de  la  vie  courante  est  favorisée  par  une
               activité  menée  par  équipes  d’élèves.  Elle  permet  d’identifier  et  de  proposer  plusieurs
               possibilités  de  solutions  sans  préjuger  l’une  d’entre  elles.  Pour ce  cycle,  la représentation
               partielle ou complète d’un objet ou d’une solution n’est pas assujettie à une norme ou un
               code.  Cette  représentation  sollicite  les  outils  numériques  courants  en  exprimant  des
               solutions  technologiques  élémentaires  et  en  cultivant  une  perception  esthétique  liée  au
               design. Les élèves sont progressivement mis en activité au sein d’une structure informatique
               en réseau sollicitant le stockage des données partagées.





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